H5营销活(huó)动的(de)四(sì)大(dà)类型
根(gēn)据营销活动需求的(de)不(bú)同,商家在策划需要选择不同的H5游戏玩法,才能更好地融入品(pǐn)牌信息,提升宣传效果。根据H5玩法(fǎ)的不同,H5营销(xiāo)活动(dòng)主(zhǔ)要分为(wéi)四种形式(shì):展(zhǎn)示型、游戏型、活(huó)动型和高精尖型。下面(miàn),完美和蓝橙互动就给大家详细介绍一下。
一、H5营销(xiāo)活动分类概述
1、展示(shì)型:整体展示以图文为(wéi)主(zhǔ),类型简单,通常需要(yào)包含大量品(pǐn)牌宣传的信息介绍。
2、游戏型:就是将各种小游戏做(zuò)成了H5的版本,然后在游戏(xì)中融入品牌的相关信(xìn)息。
3、活动型:该类型没有特别的玩法,主要是以分享传播为(wéi)主要目的,所以(yǐ)会加入大量的奖励元素吸引用(yòng)户主动分(fèn)享活动。
4、高精尖型:该类型就是结合3D引擎、物理引擎、VR、AR、重力感应等新型技术,以(yǐ)炫酷(kù)、新奇、创意等(děng)来吸(xī)引用户。
二、H5营销活动分类详解
1、展示(shì)型(xíng)
概要:展示型H5主要通(tōng)过动画、图文的方式向用(yòng)户(hù)展示信息内(nèi)容,相(xiàng)比其他(tā)类型的(de)H5最大的(de)区(qū)别就是(shì)没有(yǒu)太多的用户交互,用户通过点击、长按、翻(fān)页(yè)等操作(zuò)来体验(yàn)即可。
(1)活(huó)动形式
①邀请(qǐng)函:一(yī)般是(shì)以海报、长图(tú)、翻页动画的形式展示,主要向用户展示会(huì)议主题、会议(yì)时间表、参会须知等内(nèi)容;
②一镜到底(dǐ):通(tōng)过(guò)色彩(cǎi)丰(fēng)富(fù)的设计和炫(xuàn)酷的(de)动画给用(yòng)户视觉冲(chōng)击,再加(jiā)上简(jiǎn)单的交(jiāo)互将重点(diǎn)信息露(lù)出,使用户对内容更(gèng)加印象深刻(kè);
③信息介绍:设计上主(zhǔ)要是简约风格(gé),主要以文字内(nèi)容为主;
④翻页动画:翻页动画仿照用户(hù)翻阅书籍的交互形式,更具有阅读体验(yàn)感;
⑤年(nián)度(dù)报(bào)告:简单的(de)动画和数(shù)据(jù)整(zhěng)合用户的(de)年度总结(jié),通过滑动的方式查看(kàn)年度(dù)报告(gào)重(chóng)点突出(chū)数据。
(2)应用场景(jǐng)
①新品上市:通过图文的(de)方式向用户详细介绍新品的创意点,刺激用户购买欲(yù);或者以邀请函的方式邀请用(yòng)户去参与新品发布会;
②产品介绍(shào):设计(jì)产品相关元素在页面再配上精简文(wén)字突(tū)出产(chǎn)品(pǐn)重(chóng)点(diǎn);
③总结报告:通过直观的数据展示给用户强烈的冲击感,刺激(jī)新老(lǎo)用户;
④公益传递:通(tōng)过插画故事的形式(shì)将公益事件通过短片漫画(huà)的形式展示,或者将公益活动(dòng)通过(guò)短视频或者其他有趣(qù)的展示形式传递给用户,让用户树(shù)立(lì)正确(què)的价值观;
⑤人事招(zhāo)聘:通过长图的形(xíng)式展示招聘条件和(hé)其他(tā)信息,让用(yòng)户(hù)一目了然;
⑥活动邀请:比(bǐ)如新品发布会、快闪活动等(děng)线(xiàn)下大型活动;
⑦祝福贺(hè)卡:用户自发(fā)的分享给好(hǎo)友,通过(guò)提升用户好(hǎo)感(gǎn)度来潜(qián)移默化的达到品牌宣传的目(mù)的。
(3)优(yōu)劣势
①优势:展示型的H5设计简单、文(wén)字内(nèi)容丰富,用(yòng)户可以了解更多(duō)的信息内容;
②劣势:用户交互体验较少,趣味(wèi)性不强,很难留住客户。
(4)精选(xuǎn)案(àn)例
①邀请函:《百事2022荣耀之路活动邀请函》
②年度报告:《周年庆H5|壳牌(pái)年度账单H5》
2、游(yóu)戏型
概要:所有营销活动中游(yóu)戏类(lèi)是最受广大用户喜爱(ài)的,因为许(xǔ)多游戏类H5必(bì)然会(huì)伴(bàn)随着奖励机(jī)制,通过(guò)奖品刺激(jī)用户(hù)达(dá)到很好的营销(xiāo)目的。游戏(xì)只是辅助营(yíng)销的手段,所以在游(yóu)戏选(xuǎn)择上优先选择热(rè)门简单(dān)易操作的最好。
(1)活动形式
①跳一跳:之前(qián)在微信小程(chéng)序风靡(mí)一时的(de)游(yóu)戏,之后流(liú)行于各个H5营销(xiāo)活动中,操作简单适合各(gè)个(gè)年龄(líng)段的用户。长按屏幕控制人物(wù)跳中更(gèng)多的格子,获得更高的(de)分数(shù);
②大富翁:用户通过摇骰子获取前(qián)进步数,设置(zhì)不(bú)同类型的格子比(bǐ)如(rú)加积分、减积分、观(guān)看相关视(shì)频获(huò)得积分、积分(fèn)加倍、前进格子...,用(yòng)户到(dào)达一(yī)定分(fèn)数(shù)后即可参(cān)与(yǔ)抽奖;
③跑酷:跑酷也是常见的(de)游戏(xì)玩法,左右滑动或者点击(jī)控制人物前进(jìn)的方向,过(guò)程中设有加分物(wù)和障碍物,遇到障碍物即(jí)为游戏失败,计算游戏分数;
④消消乐:深受大龄用(yòng)户(hù)喜欢的游戏,是一款不需要新手引导,打开即玩的游戏(xì),三个连在一起的相(xiàng)同元素即可(kě)消除,消除的(de)元素越多分数越高;
⑤其(qí)他:拼图、DIY、连连看...,都是之(zhī)前很(hěn)流行(háng)的游戏,并(bìng)且人人(rén)都会的,拿来做营销活动都是很不错的。
(2)应用场景
① 游戏型H5可以适配各(gè)种类型的营销(xiāo)活动,但(dàn)是在特(tè)定场合(hé)中游(yóu)戏的选择也很关键;
②根据用户年龄选择适合的游(yóu)戏,比如中年人适(shì)合玩消消(xiāo)乐、拼图,年轻(qīng)人(rén)追求潮流,羊了个(gè)羊就再适合不过了;
③根据性别选择适(shì)合的游戏,面对男性用户的跑(pǎo)酷、超级玛丽、跳一跳,面对女(nǚ)性用户的DIY海(hǎi)报、经(jīng)营(yíng)类游戏;
④根据(jù)活(huó)动主(zhǔ)题选择适合的游戏,比(bǐ)如汇聚团结(jié)的主题(tí)适合合成(chéng)类、接(jiē)东西的(de)游戏,在线时(shí)间长的活动适合持续性强的(de)游戏,比如打卡签到、多个(gè)关卡的游戏。
(3)优劣势(shì)
①优势(shì):趣味性强(qiáng)能吸引更多的(de)用户参与,并且一般(bān)游戏(xì)都(dōu)会有抽奖中奖环节,通(tōng)过游戏奖(jiǎng)励吸引用(yòng)户(hù);
②劣(liè)势(shì):一些活动(dòng)需要通过玩游(yóu)戏获得游戏积分进(jìn)行抽(chōu)奖,那这样对(duì)于不擅长玩游戏的用(yòng)户来说就不(bú)公平了。
(4)精选案例
①跳一跳:《伟星(xīng)建材-兔飞(fēi)猛进跳跃星(xīng)征程(chéng)》
②跑酷(kù):《海珠(zhū)区-艾滋病防治知识》
3、活(huó)动型(xíng)
概要(yào):主要是(shì)以(yǐ)分享传播为(wéi)主要(yào)目的(de),通过用户做任务分(fèn)享好友(yǒu)获得奖励的形(xíng)式。这类活动常(cháng)常搭(dā)配游(yóu)戏类(lèi)一起组合使用。
(1)活动形式
①抽奖(jiǎng):用户(hù)进入即可抽奖不需要做(zuò)任务,并且奖品常常是满减(jiǎn)券、优惠券、指(zhǐ)定产品(pǐn)券之(zhī)类,用户需要去购买商品时才能使用;
②积分兑换:通过做任务(wù)获得(dé)积分进行礼品兑(duì)换,此(cǐ)活动适合长期并且持续性的活动(dòng);
③拼团/砍价:邀请好友助力拼团(tuán)砍价(jià),最(zuì)后直(zhí)至达到邀请目标人数获(huò)得礼品。
(2)应用场景
①产(chǎn)品销售(shòu):通(tōng)过邀请好(hǎo)友拼团或者砍价的方式售卖产品,扩大产(chǎn)品传播率;
②活(huó)动报名(míng):一些大型(xíng)的线上比赛,例如书法大(dà)赛就需要用户上传作品和用户信息(xī)参(cān)与比赛;
③信息收集:有些活动需要(yào)用户(hù)去线下体(tǐ)验的就需要用户在线上报(bào)名后(hòu)线下体验。
(3)优劣式(shì)
① 优势:活动目(mù)的(de)简单明了开门见山,用户不需(xū)要阅(yuè)读(dú)活动(dòng)规(guī)则就能明确活动形式;
②劣(liè)势(shì):大多数活动需要用户邀请好友助力才能成功,有一部用户对(duì)于这种(zhǒng)形式(shì)的活动是抵触的,所以用户(hù)参与度就不高。
(4)精选案例
①抽(chōu)奖:《美学家齐聚,瓜分(fèn)万(wàn)份豪礼》
4、高(gāo)精尖(jiān)型
高(gāo)精(jīng)尖型的H5指的是以技术优势取胜、运用炫酷(kù)的技术作为卖点的(de)H5比如3D、VR、AR、重(chóng)力(lì)感应。让用(yòng)户(hù)感觉(jiào)到高端、精致、诚意(yì)、未来科技(jì)感。现在市(shì)场(chǎng)上(shàng)这类(lèi)H5应用很(hěn)少,虽然说用(yòng)户体验上来说是无敌的,但是由(yóu)于技(jì)术复杂(zá)、难(nán)度高随之而来的制作费用也就相对较(jiào)高了。普通(tōng)客户追求的开发周期(qī)短(duǎn)、上线快、成本(běn)低,所以这(zhè)类H5在营(yíng)销(xiāo)活动中(zhōng)是较(jiào)少使用的。
(1)活(huó)动形式
①3D:3D类型的H5可以(yǐ)增强用户与页面(miàn)的交互性,通过视角、手(shǒu)势等操(cāo)作方式,用户可以控(kòng)制页面的变化与交互。通过(guò)虚拟场景的形(xíng)式呈现(xiàn)更加(jiā)逼真的画面效果(guǒ),让用户有身临其境的感(gǎn)觉;
② VR:现在大家广为讨论的(de)VR、元宇宙也可以应(yīng)用在H5中,全景VR类H5非(fēi)常炫酷,画面的立体(tǐ)感很强,滑动拖拽可控制环视方向,可左可右可(kě)近可远(yuǎn),仿佛身(shēn)临其境,足不出户就可(kě)以仿佛置身现场沉(chén)浸式体验(yàn);
③AR:是一种实时地计算摄影机影(yǐng)像的位置(zhì)及角度并(bìng)加上(shàng)相应图像、视频、3D模型(xíng),增强现实技术,将虚(xū)拟的(de)信息应用到真实(shí)世(shì)界,被人类感(gǎn)官所感(gǎn)知,从而(ér)达到超(chāo)越现实(shí)的感官体验;
④重力感应:常(cháng)见的就是重力(lì)感应游戏,用户通过操控手机来(lái)控制游戏中人物的动作或者(zhě)方向。
(2)应用场景
高精尖型(xíng)的H5常用于各(gè)种(zhǒng)展,比如时(shí)装周、车(chē)展,用户足不(bú)出户就可以观展;还可以用户大型场(chǎng)地,比(bǐ)如(rú)大运会场(chǎng)馆(guǎn)、博(bó)物馆,用户场地面积比较大(dà),用(yòng)户(hù)可能无法体验完(wán)整,就(jiù)可(kě)以通过(guò)虚(xū)拟(nǐ)VR全景(jǐng)在小小的手机上一览无遗;最后也可以用(yòng)于游戏中,比(bǐ)如(rú):重(chóng)力感应小游戏、体感小(xiǎo)游(yóu)戏。
(3)优劣势
①优(yōu)势:良(liáng)好的(de)用户(hù)体验、画面更加逼真生动(dòng);
②劣势(shì):制作成本和费(fèi)用较高。
(4)精选案例
①3D:《时尚元宇宙FMVS》
三、H5营销活动分类总结
每种H5也不是(shì)只有一(yī)种形式,都(dōu)是多种形式(shì)结(jié)合起来的。目(mù)前(qián)以游戏型结合展示型、高精尖型的多种组合方式(shì)的(de)类型比较常见,并且基本上能够满足大(dà)多数的营销场景(jǐng)。
以上我们(men)谈到的展示型、游戏型、活动性、高精尖型是通过(guò)活动形式来分类的,我们也(yě)可以从多(duō)种维度进行(háng)分类归纳:
1、根据应用(yòng)场景(jǐng)分类(lèi)可以分(fèn)为产品(pǐn)宣传、品(pǐn)牌推广、节(jiē)日(rì)营销、福(fú)利(lì)吸粉(fěn);
2、根据功能(néng)分(fèn)类可以分为(wéi)图文展示类、游戏营(yíng)销类、活(huó)动营销类(lèi)、趣味营销类;
3、根(gēn)据(jù)活动特点可(kě)分为抽(chōu)奖活动、游戏营(yíng)销、促销(xiāo)活动、投票活动(dòng)、签到活动;
活动形(xíng)式(shì)千(qiān)千(qiān)种,最(zuì)终还是(shì)要根据活动性质(zhì)来策划方案(àn),切合(hé)活动主题。想了解(jiě)更多H5营销资讯,可以点击咨询我(wǒ)们的客服,完美和蓝橙互动是一家(jiā)专业(yè)的H5游戏开发公司,有多年H5游戏开发经验,目前已为数百家企业合作推出(chū)了上千款案例,欢迎您前来体验。
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