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      产品必备的H5交互设计(jì)知(zhī)识分享

      H5交(jiāo)互设计 2022年12月13日

      每个人对交互设计下的定义都不一样,交互设计的对象是行为,我理解的交互设计是指在交互(hù)系统(tǒng)中,用户使用(yòng)产(chǎn)品的操(cāo)作行为,用户行为(wéi)可能是主动的也可能是被动的,也就是交(jiāo)互设计师、产(chǎn)品经理、设计师等,都需要懂得并熟练运用交互知识(shí)在产品设计上,不(bú)仅要(yào)让产品达到好用、易用、想用的目标,同(tóng)时也要(yào)通过对用户行为的引导来提高页(yè)面的转(zhuǎn)化率。下面,完美和蓝橙(chéng)互动就给(gěi)大家分享(xiǎng)一下H5交互设计(jì)应该怎么做(zuò)。

       

      一(yī)、交互设计流程

       

      H5项(xiàng)目制作流程通常是:产品需求 → 交(jiāo)互设计 → 视觉(jiào)设计 → 开发(fā)。其(qí)中交互设计包含:架构图、流程图、界面(miàn)原型、demo(动态原型)。交互(hù)设计(jì)的核(hé)心要素是用户、场景及任务。通俗的讲就是人在什么时间?什么地点、什么环境、什么心(xīn)理下会使用我们这款产品?那使用产品(pǐn)的目的是什么?要通过什么行为才能达到这个目的?如何高效的引导用户达成目标?……这(zhè)些过程都需要我们思考。

       

      H5交互设计


      二、交(jiāo)互设计的作用

       

      目前(qián)市面上已经有很多产品,我们看一(yī)下平时在(zài)一些H5案例APP使用过(guò)程中,有(yǒu)没有遇到过以下这些糟糕的情况:

       

      H5交(jiāo)互(hù)设计(jì)

       

      是不(bú)是(shì)遇(yù)到这些情(qíng)况就不(bú)想用这(zhè)款产品了(le),更别(bié)说转化(huà)了。这就是为什么我们要做好交互设计(jì)。

       

      三(sān)、交互(hù)的十大可用性原则(zé)

       

      1、状态(tài)可见(jiàn)

       

      状态可见是让用户(hù)知道现在的(de)状态,对过(guò)去发(fā)生(shēng)、当前目标(biāo)、以及对未(wèi)来去向有所(suǒ)了解,不致于在产(chǎn)品中迷路(lù)。比如用户在进行刷新,点击,评论,点赞,输入等动作时系(xì)统应该即时反馈让用(yòng)户(hù)知道(dào)自己的操作是有效(xiào)的(de),知道(dào)自己现在自己所处的状态和位置。

       

      过程中(zhōng)反馈-进度条

       

      当用户进行一些不会马上完成的任务时(shí),系统(tǒng)需要有一个加(jiā)载、校验、查询或计算的过程(chéng)。在这个过(guò)程中,我们(men)必须(xū)让用户的(de)操作得到(dào)恰当的反馈,能让用户能感(gǎn)知到现在的(de)进程是否成功或者进度是什么样(yàng)的。比(bǐ)如进度、内容加载时,增(zēng)加用户掌控感,消(xiāo)除用户的焦虑感(gǎn)。常(cháng)见的(de)场景有:上传、下载、更(gèng)新(xīn)……

       

      H5交(jiāo)互(hù)设计


      操作结果反馈(kuì)

       

      系(xì)统适当反(fǎn)馈是(shì)用户界面(miàn)设计的最基本准则。当用(yòng)户通过点击(jī)按钮、填写表(biǎo)格等一系列行为并完成最终任务时,设计师需要明确的告知(zhī)用户(hù)任务的结果(guǒ):失败还(hái)是成功,后续需要做什么。常(cháng)用场景有:提交、增加、保存、收藏、点赞……

       

      H5交互设计


      ③位置可见

       

      告诉用户处在系(xì)统的什么位置,特别是对(duì)于新用户,需要提供(gòng)必要的(de)信息,否(fǒu)则容易迷(mí)惑。比如:导(dǎo)航菜单、面包屑、标(biāo)签页(yè)、步骤条(tiáo)、分页器等等。

       

      H5交互(hù)设计


      2、环境贴切(qiē)现实

       

      字(zì)面(miàn)解(jiě)释就是系(xì)统的信息(xī)要与现实环境(jìng)表(biǎo)现(xiàn)一致。使用的语言、文字等,需要是用户熟(shú)悉的、能理(lǐ)解(jiě)、不会有歧义的。减少用户(hù)的学习成(chéng)本(běn),不(bú)要认为用户能记住你设计新(xīn)颖的信息。

       

      H5交互设计


      3、用户(hù)可控(kòng)

       

      用户拥(yōng)有控制权。用户可以自由(yóu)的控制返回和去到的地方(fāng)。

       

      H5交互设计


      4、一致性原则

       

      对于用户来说(shuō),同样(yàng)的文(wén)字、状(zhuàng)态(tài)、按钮(niǔ),都应该触发相同的(de)事情,遵从通用的平台惯例(lì);也就是,同一用语、功能、操作保持一(yī)致。轻量级反馈统一用toast反馈(kuì),重(chóng)级反(fǎn)馈统一用模态弹框展示。

       

      H5交互设(shè)计


      5、防错原则(zé)

       

      在错误发(fā)生之前就避(bì)免它。可以(yǐ)帮(bāng)助用(yòng)户排(pái)除(chú)一些容易出(chū)错的情况(kuàng),或(huò)在用户提交之前(qián)给他(tā)一个(gè)确(què)认的选项(xiàng)。

       

      重要(yào)操作提供二次(cì)确认

       

      对于一些不可逆或很重要的操作(zuò),系统大部分会提供二次(cì)确认提示,如此可以使用户避(bì)免因误操作而给(gěi)自己带来(lái)损失。

       

      H5交互设计


      ②预判错误并(bìng)告(gào)知

       

      给予用(yòng)户必(bì)要的预判性错误提示(shì)——告(gào)诉用户,这样走可能会错

       

      H5交互设(shè)计


      ③合理设计

       

      屏(píng)蔽(bì)会引起(qǐ)歧义的设计、本身不合理的设计(jì),不让用户因为产品的设计缺陷(xiàn)而导致用户犯错。让用户(hù)频繁碰壁、产生挫折感的设计,其原因不是(shì)用户的愚(yú)蠢、而是设计的愚蠢。

       

      H5交互设(shè)计


      ④给予正确(què)引导

       

      把(bǎ)简单留给用户,把复杂留给自己:通过系统(tǒng)的优良设(shè)计约(yuē)束和指引用户的操作,把出现错(cuò)误(wù)的可能降到(dào)最低(dī)。

       

      H5交互设计


      引起用户(hù)注意

       

      利用一些视觉元(yuán)素引起用(yòng)户注意 ,提供(gòng)警示作用,如下图。

       

      H5交互设计


      6、易取原(yuán)则

       

      好记性不如烂笔头。尽可能减少用(yòng)户回忆负担(dān),把需要记(jì)忆的内容摆(bǎi)上台面

       

      ①智能获取

       

      通过智能读取用(yòng)户之前填写过的信息,或者智(zhì)能识别等形(xíng)式,减少(shǎo)用(yòng)户记忆负担(dān)与操作负担。

       

      H5交互设计(jì)


      ②让用户(hù)选择而不是(shì)填写

       

      比起让用(yòng)户输入,让(ràng)用(yòng)户选(xuǎn)择(zé)更能降低用户的记忆成本(běn),更好地辅助用户做决策。如果,有很多的信息或者选项是用户高频率会选择的,不妨给用(yòng)户提前做好选择,提(tí)供(gòng)默认选项,如下图:

       

      H5交(jiāo)互设计


      ③草稿(gǎo)箱或(huò)历史记录

       

      作为用户,你不记得的操作,系统可(kě)以帮你记录。为用户(hù)提供(gòng)历史记录,文本创作的过程中(zhōng)自(zì)动保存(cún)草稿,让用户方便查询自己(jǐ)的进程,这就是(shì)信息易取原则的设计。保留历史(shǐ),最为常见的就是(shì)为(wéi)用户保留历史搜索和历(lì)史浏(liú)览(lǎn)、储存(cún)账号和密码(mǎ)。视频(pín)APP会详细记录用户的(de)观看(kàn)记录,当用户没有看完某(mǒu)部(bù)电影时,下次进入直接(jiē)从断(duàn)点续播上次播(bō)放的位置,无需用户记忆上次看到哪里(lǐ)了。

       

      H5交互设计


      ④跳转明确

       

      提供用户(hù)明确(què)的跳(tiào)转(zhuǎn)入口,不需要用户记忆操(cāo)作路径

       

      H5交互(hù)设计


      ⑤行为(wéi)输入(rù)代替字(zì)符输入

       

      这(zhè)一点其实也非(fēi)常(cháng)好理解,一个简单的(de)动作,比(bǐ)打字(zì)要轻(qīng)松(sōng)得(dé)多,常见的就是在设备解锁的时候(hòu),用手势解锁替代密码解锁。随着技术发(fā)展,有了更(gèng)多的(de)行为(wéi)代(dài)替输入的方式,比(bǐ)如指纹识(shí)别和面部(bù)识别(bié),用(yòng)简单的(de)操作(zuò),就可以达到进入系(xì)统的目的,这(zhè)就避免了用户需要(yào)较多的操(cāo)作和密(mì)码的记忆。

       

      H5交互设计


      ⑥可视化

       

      将选择的对象,动(dòng)作,选项可视化,让用(yòng)户一看就懂。注意图标符号化能让(ràng)人(rén)理(lǐ)解(jiě),避免引起误解。

       

      H5交互设计


      7、灵(líng)活高效

       

      一些快捷操(cāo)作的(de)功能,虽然会被专家用(yòng)户忽略,但可能为新手用户所使用,并(bìng)帮助提升其使(shǐ)用效率,因此,系(xì)统需要同(tóng)时满(mǎn)足新手(shǒu)用户和(hé)专家用户的需(xū)求。

       

      ①提供定制化服务

       

      让用户灵活定制(zhì),最典(diǎn)型的(de)例子是各类软(ruǎn)件和(hé)App的配置功能,基本(běn)上(shàng)所有软件都会提供定化(huà)功能,从(cóng)快捷键(jiàn)设置,到页面布局,再到自定(dìng)义参数,软件系统会尽量提(tí)供全面的个性化置功能,来满足不(bú)同用(yòng)户的使用诉求和习惯(guàn),提(tí)升用户(hù)的使用效率和体(tǐ)验。

       

      H5交互设计(jì)

       

      还有一种是系统根据用户常用(yòng)自动整理归纳,以提升使用(yòng)效率,减(jiǎn)少(shǎo)用户多余操作。

       

      H5交(jiāo)互设计


      ②“跳过”按钮

       

      通过用(yòng)户快捷跳过(guò)的入口,比(bǐ)如常见(jiàn)的:引导页、操作手册、还是开屏广告,有“跳过”或者”立即进入“按钮(niǔ)真的很(hěn)贴心。

       

      H5交互设计


      ③允许用户(hù)重复操作

       

      对于用户频繁使用的部(bù)分,提供快捷的重复使用操作,比(bǐ)如:外(wài)卖app,用(yòng)户可(kě)以快捷地再来一单,同时保存上一(yī)次操作记录(lù)。

       

      H5交互设计


      8、审美和简(jiǎn)约(yuē)设计

       

      内容框中不(bú)应包含无关或很少用到的信息(xī)。在内容框中每增加一个(gè)信息,就(jiù)意味着降低了(le)主要信息的相对可见性。此原(yuán)则(zé)根本(běn)目标是让用户快(kuài)速找到界面的重要(yào)信息,引(yǐn)导用户的视线及操(cāo)作行为(wéi)。


      对重(chóng)要信息突出显示(shì)

       

      用户注意力(lì)资源有限,应该保持信息精炼,突出重要(yào)信(xìn)息,弱化次(cì)要信息。

       

      H5交互设计


      ②视觉统(tǒng)一

       

      好(hǎo)的原型是黑白灰的,很多产(chǎn)品经理(lǐ)喜(xǐ)欢用(yòng)图片原(yuán)件(jiàn)、用各(gè)种颜色块去“让自己的原(yuán)型变的美观”,没必要(yào)。那我的(de)原型中会出现不同级别的(de)内(nèi)容和文字,怎么体现(xiàn)呢?黑和灰都有不同的色度,颜色饱(bǎo)和(hé)度的(de)高低(dī)可以直接让用户知道内容的优先级。

       

      H5交(jiāo)互设计


      9、容错原(yuán)则

       

      容错原则(zé)是指帮助用户从错误中恢复,将损(sǔn)失降到最低。如果(guǒ)无(wú)法自动挽回,则提供详尽的说明文字和(hé)指导方向。

       

      ①提(tí)供(gòng)撒销/修改功能

       

      部分系统可提供撤销操作来帮(bāng)助用(yòng)户(hù)减少因自己的冲动而进 行操作带来的后果。

       

      H5交互设计


      ②减少错误代价

       

      防错原(yuán)则有一(yī)个(gè)非常重要的点“发现错误(wù),及时反馈”,当用户已经(jīng)操作错误的(de)时候,系统需要及时(shí)提醒(xǐng)用户当前操作错误,可通(tōng)过(guò)文(wén)字说明和颜色(sè)辅助(zhù)的方(fāng)式提醒,而不(bú)是等到(dào)用户全部操作(zuò)完了之后再提醒,这样会(huì)影响用户体验(yàn)。

       

      H5交互设(shè)计


      ③提供解决方(fāng)案(àn)

       

      在出错界面给(gěi)出(chū)解决方案,可(kě)以是文(wén)字提(tí)醒或者按钮跳(tiào)转(zhuǎn)等形式,帮助用(yòng)户解决问题。比如缺省页(yè)的设(shè)计(jì)除了配置插(chā)图(tú)还(hái)会(huì)有提示文案(àn)与操作按钮,引(yǐn)导用户(hù)去操作,去进一(yī)步解决(jué)问题。

       

      H5交互设计


      10、人(rén)性(xìng)化帮助

       

      人性化帮助原(yuán)则的根本目标(biāo)是用户(hù)在(zài)使用(yòng)产品的过程中有所依循,因为产品(pǐn)已经贴心地为他们准(zhǔn)备好了(le)帮助方式,或者即时提(tí)示(shì)和反馈,或者客服。帮助性(xìng)提(tí)示最好(hǎo)的方式是(shì):

       

      H5交互设计


      ①常驻(zhù)提示(shì)

       

      常驻提示需要一直固定在某(mǒu)个(gè)位置实时(shí)帮助(zhù)用户。红点、数(shù)字或文字,一般出(chū)现在通知图标或头像的右上角,用于(yú)显示需(xū)要(yào)处理的消息条(tiáo)数,通过醒目视觉形(xíng)式吸引(yǐn)用户(hù)处理。

       

      H5交互设计(jì)


      ②帮助文档

       

      最后就是帮助(zhù)文(wén)档(dàng)了,一般用于(yú)解释规则或者热点问题,通常以超链接的形式存在于页面(miàn)中,或者以集合形(xíng)式位于(yú)设置页(yè)中,此时需(xū)要注(zhù)意要易于检索(suǒ)。

       

      H5交互设计(jì)


      总的来说,尼尔森十大可用性原(yuán)则可灵活运用于各个地方,可以是交互(hù)设(shè)计,也可以是界(jiè)面(miàn)设(shè)计,深入了(le)解该设(shè)计原(yuán)则,可以(yǐ)找到更好的解决(jué)方案,提高(gāo)用户的使用体验。要(yào)注意的是(shì),这10项原(yuán)则(zé)是启发(fā)式(heuristics)的(de)、广(guǎng)泛(fàn)的经验法(fǎ)则,而不是具体的规定。



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